透視任天堂Switch寶可夢傳說:阿爾宙斯,體驗真正的寶可夢之美!

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大家好,我們根據目前公開的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》資料,為大家整理了遊戲的新玩法和特點,希望能對您有幫助。

 一、任天堂Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》遊戲介紹

任天堂Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》

 

遊戲類型:角色扮演

 

發售日期:2022.1.28

 

製作發行:Game Freak/任天堂

 

遊戲語言:中文

 

遊戲的背景是在很久之前的洗翠地區,那時候還沒有訓練師的存在,寶可夢的能力也是個謎。人類對它們的研究很淺,有能力捕捉它們的人也很少,經常因為不了解而被攻擊,所以組建了“銀河隊”來保護人類。

 

主角卻是從現代穿越過去的一名訓練師,名字和性別都可以自定。在一場夢裡被阿爾宙斯委託去“了解所有的寶可夢,”然後一陣閃光,他和手機(果然手機才是現代人不可或缺的法寶。)被傳送到了遙遠的過去。

 

主角被拉苯博士喚醒,原來自己是從天上掉下來昏過去的,拉苯博士理所當然地指著天上的“時空裂縫”說就是從那裡掉下來的,而主角的第一反應是找手機。

 

接下來拉苯博士說他研究的三隻寶可夢跑掉了,請主角幫忙捕捉,並對他捕捉寶可夢的能力表示了驚訝。因為這時代人類還不了解寶可夢,只有極為稀少的人才能捉到,連續捉三隻更是聞所未聞。

 

出於對主角能力的認可,拉苯博士把主角介紹給了“銀河隊”,並委託他幫助自己完成“寶可夢圖鑑”。為了報答救命之恩,也為了完成阿爾宙斯的要求,主角開始了在洗翠地區的冒險。
(逸遊娛樂城 文章製作)
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二、任天堂Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的系統與戰鬥

遊戲採用全3D遊戲方式,在村莊、據點、原野等區域可以自由探索,但並非完全開放式的場景,有些地形是無法到達的。主要是進行線性任務,以收集寶可夢和採集資源為主。

 

每次前往一個地區,都會有一個叫做“基地營”的據點,在這裡可以進行寶可夢恢復,主角休息,打造道具等,方便進行任務。主線任務是完成“寶可夢圖鑑”,內容是捕捉寶可夢和完成“圖鑑課題”。

 

收集寶可夢有兩種方法,分別是按住ZL鍵注視目標,然後按ZR鍵投出精靈球捕捉。

 

有些寶可夢比較兇猛,需要通過戰鬥削弱它們才能獲得。使用方法是按住ZR鍵再按X鍵切換到隨行寶可夢,指揮它們進行戰鬥。雖然戰鬥是回合製的,但主角可以在它們身邊自由行動,隨時根據狀態可以投出精靈球進行捕獲。

 

玩家可以在大地圖上進行一定的動作操作,由於寶可夢都是明雷設置,我們能直接和它們面對面接觸,對於普通的直接扔球就行了。膽小的逃跑很快,需要按B蹲下潛行,隱藏在草叢裡接近後再扔出精靈球。而兇猛性格的寶可夢則會在你還沒掏出精靈球就進行攻擊,這時候要按X鍵進行閃避,尋找機會再召喚自己的隨行寶可夢。

 

每個寶可夢都有不同的“圖鑑課題”,一

 

般是捕捉N次,打倒N次和看到它們的招式等,但最終課題都是讓它們進化!這樣才算完成圖鑑。

 

祝慶村是第一階段的基地,這是人類在兩年前才開始建設的村莊。最顯眼的是高大的“銀河隊”總部,擁有三層樓的高度,是銀河隊辦公的地方,調查組長星月,銀河隊長馬加木等重要角色會在這裡發布主線任務。

 

村里雖然建設不久,但設施也一應俱全,雜貨店能夠買到常用道具,工藝店可以用材料自行打造,衣鋪和理髮店能夠為主角換上不同的造型和風格等。
(逸遊娛樂城 文章製作)
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三、任天堂Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》好玩嗎?


先說結論,這款遊戲還是挺好玩的。收集寶可夢的方式和原作系列不同,加入動作要素讓玩法更加新穎,還有幾分刺激和緊張感,如果能讓主角也進行攻擊就稱得上是A.RPG了,可惜本作並沒有實現這種設定,玩家的主要任務還是捕捉寶可夢,和培養牠們。戰斗方面以隨行寶可夢為主要戰力。

也有開放世界元素,像收集資源,打造道具以及支線任務等,總體還是圍繞著寶可夢進行,並沒有跑題。

大家比較在意的畫面,確實比較拉胯。畫風偏少子化,以動畫風格為主,加入了卡通渲染的光影變化。但水面、草地、陰影的表現和《塞爾達傳說:曠野之息》相差甚遠,看上去也就是《怪物獵人物語2》級別的畫面,主角走過沙灘居然都沒有繪製腳印,這一點《馬里奧3D世界》都實現了好吧!

人物的風格可能想偏古代一點,但服裝設計實在是醜,和風不像和風,中國風不像中國風,一個個看上去都像小丫鬟似的。寶可夢的動作和外形也是一言難盡,和Q版的造型差不多,拉近了慘不忍睹,就是個圓型建模的各種變形,畫上五官了事,麻煩在TB買點建模好嗎?

場景建模簡單,遠景經常消失,天上的雲彩就像紙片一樣,說好的旅遊勝地天冠山呢?看來GF的製作能力也就這樣了!為什麼我還說遊戲好玩呢?

因為這遊戲的賣點確實不在畫面,甚至不在人類,而是形形色色的寶可夢們。儘管不太美麗,這些寶可夢還是擁有我們記憶中的那些外形和能力,收集它們總讓人有種特別的滿足和感動。

本作提供的多種捕捉方式也讓戰鬥不再枯燥,無縫切入,自由召喚,而且還有多種模式,有時候甚至成為了一種樂趣,個人感覺這種自由度較高的玩法才是寶可夢的完全體。劇情方面也有一定的吸引力,例如主角穿越的原因,阿爾宙斯的目的,銀河隊的命運等,都讓我們逐漸深入下去,忘記了遊戲的粗糙畫面,沉浸在自己的夢中。